Voici mon travail sur « Tell Me Why », le jeu de Don't Nod Entertainment.
J'ai eu le plaisir de réaliser les illustrations du « Livre des Gobelins ». Mon travail couvre les illustrations du livre lui-même, mais aussi celles du mur du grenier, des mini-jeux et des frises illustrées. Dans l'univers du jeu, ces illustrations incarnent les œuvres artistiques d'une mère. Ces éléments ne sont pas seulement décoratifs : ils permettent aux joueurs de progresser dans l'histoire et de résoudre des énigmes. L'esthétique fait ainsi partie intégrante du gameplay. Le jeu se déploie en 3D, et mes dessins s'y intègrent tels que je les ai créés
J'ai eu le plaisir de réaliser les illustrations du « Livre des Gobelins ». Mon travail couvre les illustrations du livre lui-même, mais aussi celles du mur du grenier, des mini-jeux et des frises illustrées. Dans l'univers du jeu, ces illustrations incarnent les œuvres artistiques d'une mère. Ces éléments ne sont pas seulement décoratifs : ils permettent aux joueurs de progresser dans l'histoire et de résoudre des énigmes. L'esthétique fait ainsi partie intégrante du gameplay. Le jeu se déploie en 3D, et mes dessins s'y intègrent tels que je les ai créés
Example of in-game integration by DON'T NOD team :